O Astuto Devik e o computador

Postado em 17 June 2009 por Equipe Xadrez Clube Sorocaba em Artigos

David Bronstein contra Deep Thought.

Atualmente, o enxadrista que não utiliza computadores para melhorar o seu nível parece uma idéia inconcebível. Mas precisamos relembrar de alguns desbravadores dessa tecnologia. Mikhail Botvinnik, Dave Levy, entre outros.

O mais criativo destes pioneiros foi, sem dúvida, o grande David Bronstein, o Astuto Devik. Em 1992, ele jogou um match de partidas rápidas com o computador da IBM Deep Thought (Pensamento Profundo). A partida a seguir é um tesouro da história enxadrística. Primeiro, pela abordagem criativa da abertura e conceitos em gerais. E outro motivo é pelos comentários analíticos feitos por esse querido grande mestre, já falecido. Acompanhe:

 

Bronstein, David (2595) – Deep Thought, IBM

EUA, 12/11/1992

1.e4…c5; 2.b4… Um gambito pouco utilizado na prática magistral, que produz posições muito agudas. Os engenheiros da IBM me convidaram para jogar e eu jogo para eles. Isso é dizer, procuro cria posições que causem dificuldades ao computador, que obriguem a avaliar a vantagem material e o domínio espacial. Pretendo demonstrar que nem tudo é força bruta e que ainda há arte no xadrez.

2…cxb4; 3.a3…d5; 4.exd5… A variante principal, mencionado em manuais de aberturas, vai de encontro ao espírito do gambito: 4.e5…Cc6; 5.d4…Db6; 6.Cge2…Bf5; 7.axb4…Cxb4; 8.Ca3…Tac8; 9.Cf4…e6; 10.Bb5+…Cc6; 11.0-0…a6; mantendo o peão de vantagem.

4…Dxd5; 5.Cf3…Bg4?!; Quatro dias depois repeti este gambito, e o computador jogou 5…e5!, mais de acordo com a posição. Seguiu: 6.axb4…Bxb4; 7.Ta3!?…Bxa3; 8.Bxa3…Da5; 9.Bc4…Cc6; 10.0-0…f6; 11.d4…Bg4; 12.h3…Bh5; 13.dxe5…fxe5; 14.Dd6…Cge7; 15.De6…Tf8; 16.Bxe7…Cxe7; 17.Cxe5…Td8; 18.Cc3…a6; 19.Ce4…Dc7; 20.Te1…Td4; 21.Bb3…Tf4; 22.Cc4…Bg6; 23.Ccxd6+…Rf8; 24.g3…Tf3; 25.c3…Txd6; 26.Cxd6…Tf6; 27.Dc4…Dxd6; 28.Td1…Db6; 29.Td2…Bf7; 30.Db4…Bb3; 31.Td8+…Dxd8 0-1

6.axb4…De4+; 7.Be2…Bxf3; 8.gxf3…Dxb4; 9.Ca3… O cavalo prepara o salto para b5. É certo que Cc3 também chegaria a isto, mas o lance do texto permite o avanço dos peões centrais.

9…Da5; 10.Bb2…Cc6; 11.c4…Dg5; É melhor 11…e5, evitando o colapso das peças negras. Eu continuaria com 12.f4…exf4; 13.Cb5..Dd8.

12.Db3…0-0-0; 13.d4…Dg2; 14.0-0-0…Dxf2?

bronstein_deep-thought14

O rato morde o queijo! Certo que não valia 13…Cxd4; 14.Bxd4…Txd4; 15.Cb5 e as brancas tem ataque ganhador. Observe que o flanco do rei esta em sua totalidade sem desenvolvimento, havendo o computador preferido perambular com sua dama pelo tabuleiro. É difícil ensinar a máquina que o desenvolvimento é melhor que a obtenção de material.

15.d5…Ca5; 16.Db5…De3+; 17.Rb1…Dxe2; 17…Db6; 18.Bc3 continua com a pressão. Talvez fosse melhor 17…Cb3, que parece complicar um pouco as intenções das brancas. O lance do texto permite um arremate brilhante.

18.Dxa5…a6; 19.The1…Df2; 20.c5…Cf6; Não é possível seguir capturando peões. Se 20…Dxf3, 21.c6…Db3; 22.d6…exd6; 27.c7 ganhando.

21.Be5…Cxd5;

bronstein_deep-thought211

22.Cc4!… Não é preciso capturar o cavalo. Este lance é mais forte.

22…Dxe1; Deep Thought detecta o bonito arremate que se produziria perante a passividade das negras: 22…e6; 23.Dxc7+!…Cxc7; 24.Cb6+…Rb8; 25.Txd8+…Ra7; 26.Ta8+!…Cxa8; 31.Cc8 mate.

23.Txe1…f6; 24.Cb6+…Cxb6; 25.Dxb6 1-0. Apesar de muita luta e de uma intensa rivalidade, Deep Thought e eu nos tornamos bons amigos.

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O astuto Devik em jogo amalucado, mas lindo, contra o computador!

O astuto Devik em jogo amalucado, mas lindo, contra o computador!




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